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Libro del Mese:
Melting Pop
Combinazioni tra l'arte visiva e gli altri linguaggi creativi
di Gianluca Marziani
edizioni Castelvecchi

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Vai al sito di Gianluca MarzianiLa con-fusione delle arti e dei linguaggi creativi nel Melting-Pop del panorama attuale. Una contaminazione che stravolge categorie e definizioni, inventando ogni giorno nuove e differenti soluzioni artistiche...
Gianluca Marziani (1970) si occupa di arte contemporanea e si interessa in particolare di arte digitale. Ha curato oltre 300 mostre e 200 cataloghi.

Il bisogno di utilizzare il più elevato numero di codici espressivi e mezzi di comunicazione possibili, al fine di stimolare nel fruitore il coinvolgimento simultaneo di più sensi, è intimamente radicato nell’artista di tutti i tempi.

Il lavoro di ricerca di Gianluca Marziani ruota intorno a questa contaminazione di codici, concentrandosi in modo particolare sull’interazione tra l’Arte visiva e gli altri linguaggi creativi: cinema, cover di CD, oggetti di design, “feticci”, magazine, moda, pubblicità, titoli di testa e di coda dei film, video-clip, tecnologia.
Nessuna espressione creativa si sottrae oggi al Melting Pop.

Melting identifica la fusione; – spiega Marziani – melting-pot il crogiolo, la miscela di contaminazioni verificabili in una determinata entità; pop, invece, ci porta al popolare ma anche oltre al limite didascalico: verso sintesi che hanno reso l’arte un collante tra gente e opere, città e idee, tra la comunicazione e le sue giuste immagini.”
Non confusione, ma “CON-FUSIONE: non disordine, ma ordine sotto il quale si fondono svariati elementi”.
Questa combinazione/fusione di linguaggi, del resto, non è una novità dei nostri giorni, ma è una caratteristica che riscontriamo da sempre, in tutto il Novecento in particolare.

Come chiariva già Novalis nella sua Opera filosofica, d’altra parte: “le scienze sono separate soltanto per mancanza di genio e acume – i loro rapporti sono troppo intrecciati e discosti per l’intelletto e l’ottusità” (Opera filosofica, vol.I, Einaudi, Torino, 1993, pag. 314”).

Le eredità delle sperimentazioni artistiche in questo campo sono state oggi raccolte dal principale fenomeno del mondo contemporaneo: il mondo digitale creato dalla tecnologia informatica. “Il computer – scrive Gianluca Marziani - è l’unica svolta fra i linguaggi recenti: indica un’arte che si contamina più delle altre, che parla una lingua aperta e ibrida.”
Il computer, strumento atto a creare veri e propri ipertesti sinestetici, ha reso infatti possibile il superamento definitivo dei limiti formali tra diversi campi di espressione ed è il luogo ideale del Melting Pop, l’interzona in cui “restando integri i singoli linguaggi – si partorisce un linguaggio ibrido in forma sistematica. Un mondo possibile fatto di SISTEMATICITA’ REALE, COLLOCAZIONE CULTURLE e AUTONOMIA LINGUISTICA”.

Il melting pop fra arte e tecnologia crea dunque un’interzona sui-generis: una zona franca in cui niente è vero o falso in assoluto. Per la prima volta nella storia delle espressioni artistiche, fantasia e realtà “esistono” allo stesso modo.
Oltre all’opera tecnologica vera e propria, Marziani esplora anche gli influssi della tecnologia su linguaggi “classici”: “Tecnopittura (o pittura radicale) – spiega in un’intervista sul sito www.exibart.com – è un termine che ho coniato nel 1998 per definire un tipo di manualità che simula i meccanismi elettronici”. La tecnologia è a tal punto parte della nostra vita quotidiana, che anche gli artisti che non fanno uso diretto degli strumenti digitali ne vengono comunque inconsciamente influenzati.

Il testo di Marziani si conclude con una sorta di “Webgrafia”, una vera e propria panoramica in rete sugli argomenti trattati, base di partenza per l’esplorazione del Melting Pop. Eccone alcuni, insieme a qualche altro link:

www.webcom.com/3e_media/arcipelago (arte e cinema: festival internazionale di cortometraggi e nuove immagini)
www.federicofellini.it/ (il sto Web della Fondazione Fellini di Rimini)
www.bjork.com/home.php
www.bjork.com/flash/vespertine/ (arte, musica e cd-covers: siti ufficiali della cantante svedese)
www.designboom.com/eng/
www.design4design.com/ (due indirizzi tra arte e design)
www.lego.dk (arte e feticci: il mitico mattoncino)
www.artdiarynet.com/ (Flash Art, rivista d'arte on line)
fashion.digitalrunway.net/ (arte e moda per la "net generation")
www.diesel.com/ (il sito del marchio Diesel, una delle contaminazioni meglio riuscite tra pubblicità ed espressione artistica)

Siti d'arte:
www.artstudio.it/ (il sito dispone anche di un utile motore di ricerca)
www.artenauta.com/
www.exibart.com/
www.thanitart.com/ (la sezione New Art/trasmutazioni è interamente dedicata alla Web Art ed ospita le opere di alcuni tra i più rappresentativi esponenti della nuova generazione)
www.artnet.com/
www.artdaily.com/ (interessante la sezione Digital Art)

Progetti particolari:
www.boilermag.it/
www.e-flux.com/
rhizome.org/fresh/
www.shockart.net/ (galleria virtuale italiana di web art)

Altri link:
www.diacenter.org/ (il Dia Center for the Arts presenta progetti di arte digitale on e off line)
010101.sfmoma.org/start.html (presentazione "artistica" e interattiva di una mostra dedicata all'arte nel tempo della tecnologia del Museo d'arte moderna di San Francisco)
on1.zkm.de/zkm/e/ (sito del Centro per le arti e media, in Germania, istituto che porta avanti progetti interdisciplinari tra arte e tecnologia)
hosted.simonbiggs.easynet.co.uk/ (nel sito dell'artista Simon Biggs, "Babel", web project e installazione interattiva)
www.mowa.org/index2.html (Un vero e proprio Museo "virtuale" di Web Art, con sale virtuali, guida virtuale - Lilian, cataloghi virtuali...)
www.graficaedesign.com/digital/ (sito italiano in costruzione, interamente in Flash, dedicato alle arti digitali)

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